GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

测试的对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在z-pyramid中估计mip级别。……在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor……这并不是什么优化,而是UE4直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得HZB的优势就不那么明显了

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

测试的对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在 z-pyramid 中估计 mip 级别。……在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得 HZB

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

indienova.com/indie-game-development/godot-and-gms2/

什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……B 站的视频Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官网

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

小组帖子:申请添加:Space Phallus

indienova.com/groups/post/103375

发起:dtq1997 官网:https://charliesgames.itch.io/space-phallus

《乐高®2K竞速》高级驾驶通行证第2季(LEGO® 2K Drive Premium Drive Pass Season 2)

indienova.com/steam/game/2353144

第1年驾驶通行包含高级驾驶通行第2季。 *驾驶通行奖励需要通过游戏解锁。……只有购买付费高级驾驶通行才可能获取高级奖励。……高级驾驶通行第2季可单独购买,第1年驾驶通行中已包含该通行

真实幻象(Behind The Truth)

indienova.com/steam/game/682470

是否见过那些因为还不上贷款而被曝光的女大学生裸照?……一桩校园偷拍事件成为了导火索,本该为象牙塔的大学校园因何屡发案件?……为了能更好的挖掘新闻素材,游戏中你需要通过变装小游戏伪装自己

真实幻象(Behind The Truth)

indienova.com/game/behind-the-truth

是否见过那些因为还不上贷款而被曝光的女大学生裸照?……一桩校园偷拍事件成为了导火索,本该为象牙塔的大学校园因何屡发案件?……为了能更好的挖掘新闻素材,游戏中你需要通过变装小游戏伪装自己

类 Roguelike FPS Eldritch 即将面世

indienova.com/indie-game-news/roguelike-fps-eldritch-pre-order/

由兄弟两人组成的独立游戏工作室 Minor Key Games(官网)最近将要推出 Eldritch(……官网)——一款第一人称射击游戏

版本:Early Access


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