《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们把角色动作和镜头一起来聊。……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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  Krafton公司今日宣布,由《深海迷航》系列的开发商Unknown Worlds所开发的回合制战略桌面模拟游戏……"Project M")将于2022年9月22日在STEAM的PC和Mac端开启   Krafton公司今日宣布……如需及时了解更多信息,请访问官方网站https://moonbreaker.com/zh-cn,并关注官方微博

Nova-2N7SZc:炎炎夏日,PUBG全新蓝圈攻防模式抢先预约!别样爆破引燃整个暑期

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目前抢先预约活动已经开启,玩家们可以登录https://2023summer.playbattlegrounds.com.cn……都可以在预约页面(https://2023summer.playbattlegrounds.com.cn……预约网址:https://2023summer.playbattlegrounds.com.cn/

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

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本节主要内容:创建镜头控制器对象,来控制摄像机视图移动。……为什么要优化镜头移动,因为默认的镜头是跟随人物移动的,所以当人物停下来时,镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验……,就像播放或者停止音乐时的音量淡出淡入效果,所以这里为镜头的移动做同样的处理

从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

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手持摄影镜头,也就是模拟徒手举起摄影机的轻微晃动。……斯坦尼康可以让镜头更加平稳,同时呈现可控范围内的小幅度抖动,确保观感的同时,拍摄者可以使用更长时间的镜头安排……本期的镜头语言分析就到这里,各位制作人可以尝试在自己的游戏中运用更多的镜头语言,为玩家带来熟悉或新鲜的体验

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:.镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面……角色面向和镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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镜头移动到这个穿线的人的脸上了,他的眼睛在看着谁,充满了一些情绪——转了镜头,才知道原来目光投射的是另一个人……镜头结束之前,他们的眼睛都是有情绪的,这让我们也感受到些情绪——是从镜头中溢出的。』……借用文字叙事,或者镜头吗?还是几张图片,甚至是一段动画呢?

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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软件公司和游戏公司。……以后也会再学习一些电影方面的知识,比如Storytelling或者镜头语言相关的内容,游戏中也需要讲故事也会有镜头的概念……,比如说景别还有不同镜头的切换,如果是一个故事类的游戏也需要从一个镜头切换到另外一个镜头,电影方面镜头的概念和游戏是非常像的

KittenYang:【OXO双人对决】一款双人对决小游戏

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App Store链接:https://apps.apple.com/cn/app/oxo-%E5%8F

会员:彼岸小姐的幽灵先生

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游戏注入全新的思维与真实的画面效果 我的名字是Cody Monwell,我是一名来自中国资深的游戏开发者和游戏主策,目前居住在CN

版本:Early Access


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