方程:10月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29510

不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?

空间轨道(OrbitOfSpace)

indienova.com/g/OrbitOfSpace

[练习作-期末带作业]主要是对游戏流程控制、UI和寻路系统的学习cdkey统一为“114514”以下是资产列表

红中:【v0.4版本更新内容】

indienova.com/u/redjion/blogread/35664

经过测试后明确了现有Demo完整通关流程大约在1.5小时。新增合成系统和剧情跳过系统

Rushot:2025.2.27

indienova.com/u/rushot/blogread/36461

由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍

线与方块-试玩版(LinesAndSquares)

indienova.com/g/linesandsquares

线与方块-试玩版 计划:做100关左右,游戏流程在3小时以上目前单人利用业余时间开发,大概能在今年内完成我会在

萌系战争:零(Cute War: Zero)

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额,就是一个简单或者说简陋的战棋游戏,主要用来熟悉一下 STEAM 的流程 3 个阵营,9 个关卡,合理走位来怼白痴电脑

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

indienova.com/game/11-45-a-vivid-life

一个流程不到 1 小时的悬疑视觉小说,女孩认为自己身体里的骨架不是自己的,因此偷了一台 X 光机,带着医疗箱开车去调查自己

命运港湾(Fatehaven)

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六种可选结局,四小时单周目流程,三段感情故事,无数的选项:是男是女?领导还是独行?是正是邪?

死神诡计:来生(Death's Gambit: Afterlife)

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游戏具有多个独具特色的可操控角色和不同的 Build 路线,玩家将通过非线性的游戏流程,穿越风格迥异且画面精美多个地图

严丝合缝(Scalak)

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Scalak 具有 90 个级别,而且充满了不断发展的游戏流程,能够让您感觉良好。 玩得开心

版本:Early Access


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