无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么,进而作为结尾升华作品

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么,进而作为结尾升华作品

恶世之城中之城(Evil World Hopsca)

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开发:XU RENYU。发行:XU RENYU。……这是款第三人称恐怖逃生游戏。诡异降临,你在商场里要面对无数危险。……还有些解密要素,那是你逃出生天关键

会员:Ray Xu

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:Ray Xu

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,款以筑波大学为舞台视觉小说游戏

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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在文章中,Gonzalo Frasca 将游戏定义为专注于游戏研究,并且特别注重数字游戏研究不存在的学科……叙事学派Murray 使用赛博戏剧(Cyberdrama)次来描述种新类型故事叙述,她认为这种叙述形式将随着计算机作为种新表达形式而出现……(基于规则而产生行为)并且是可参与(允许玩家作为创造者存在);其次,游戏是多媒体,包含图片、移动图片

Kiritow:MiniEngine开发日志

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上发表日志QwQ 还是这里比较自由些~先自我介绍下,大学枚。……学的是计算机专业平时课也不是很多,现在就是边上学边写这个小小引擎。……接下来准备在这个封装基础上进开发

会员:GamePanda

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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩游戏

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 我已经构成个不错世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人团队,或者有自己起做游戏小团队……,大家起努力。……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过HB在Udemy上新上架了套教程,是制作个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜些。……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己学习体会重新制作套教程,但这肯定不是短期以内可以完成工作

版本:Early Access


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