独立游戏市场之秋

indienova.com/indie-game-development/autumn-of-indie-game-markets/

Flash 一块触屏之后又能如何?又或是一个人的团队?谁知道,多试试也无妨。……而现有类型的游戏实际上也偏向于服务那些有细分需求的专业(高价值)玩家。……开放发行:你各种办法去将你的游戏呈现在见识广博的玩家面前

[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

indienova.com/indie-game-development/super-metroids-creepy-wrecked-ship/

你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的?……初代《银河战士》如何制造恐惧氛围 《银河战士 2》如何制造恐惧氛围 《超级银河战士》如何制造恐惧氛围……《银河战士》融合如何制造恐惧氛围

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 - 02.19(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0213-0219-part-3/

本周的游戏数量又多了不少,特别是很多在线合作游戏,不妨朋友一起试试看!……Doorstop关键字:免费开玩、第一人称射击、模拟发行日期:2023/02/16(暂无中文)EA我烦透了那些带有战利品箱氪金要素……摆动、跳跃滑翔,你要保证始终处在不断上升的熔岩之上,但要小心,许多危险在深渊中等着你!

游戏历史上的今天:《爵士兔子》(GBA),《枪手克里夫》(3DS)

indienova.com/history/103

玩家要沿着充满移动平台、陷阱敌人的 2D 平台前行。……每个关卡的敌人都不尽相同,携带步枪炸药的强盗,也有鹈鹕狼等动物。……虽然《枪手克里夫》三种难度设定,但每种难度的区别在于每次死亡后受到的伤害重生的地点

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-interview-with-anna-anthropy/

后来 Patreon(一个供内容创作者其支持者定期赞助的平台。) itch 这些平台也出现了。……我现在仍对游戏作为一种形式感兴趣,但我密切关注游戏中的词汇和套路,这些词汇和套路是我们长期以来建立起来的……许多套路需要学习。在操作这些界面上有很多技巧

空气脑袋(Airhead)

indienova.com/game/airhead

为此,在“空气脑袋”中探索银河战士恶魔城风格的世界时,你必须使用气罐来使脑袋保持充气状态,搜索惊人的功能升级以解锁新的领域难题……特色- 精美的艺术风格,采用大胆的色彩暗淡的阴影。- 身临其境的 2.5D 平台体验。……- 在银河战士恶魔城风格的世界中探索,充满秘密隐秘之路

瓦尔哈拉山 最终版(Valhalla Hills: Definitive Edition)

indienova.com/game/valhalla-hills-definitive-edition

现在只有一个办法:你必须带领新结交的同伴获得天堂的荣耀,只有你知道该如何做到。……如果他们拒不给予你的人民应得的奖励,那么用战斧从他们手中赢得这些奖励。……• 主机游戏中包括 DLC 内容, Sand of the Damned、Fire Mountains

奇亿音乐:历史上哪些发明改变了音乐?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25762

往往敲打石器、木器以表达喜悦、欢乐之情,这便是原始乐器的雏形,我们的生活离不开音乐,历史上那些发明改变了音乐……而也因为这样声音才有办法藉由电子器材传输或放大。……而到了这台留声机之后才有办法藉由电子扩大系统将留声管讯号放大

海岛时间VR(Island Time VR)

indienova.com/game/island-time-vr

你必须想办法在岛上生存别让自己饿死。运用你的智慧、天才的头脑、以及......……也许会让你忘记你正在死神拔河! 游戏特色: 想办法活着...... 直到你死掉。……然后想办法别死掉。跟小岛的野生动物们(例如超可爱鲨鱼讨厌的海鸥)做朋友

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅精确性很重要。……当然也有例外,当然这里我指的是那些将动作作为重要游戏特点的平台类型游戏~ 让我们说说超级肉肉哥 N+……那跳跃弧线是怎么改变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)