highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……3 -最后,你可能想要处理更陡的斜坡

潜鸭杰米(Pochard Jamie)

indienova.com/steam/game/3840320

《Pochard Jamie》是一款平台动作解谜游戏。……《Pochard Jamie》是一款平台动作解谜游戏。……方向性有的箱子标有方向箭头,被攻击后就朝方向移动,当杰米改变水平方向时,箱子的方向也会改变

VanillaStudio:《从零开始的战棋游戏》开发记录1

indienova.com/u/vanillastudio/blogread/28294

开发引擎:框架模版: 《Ultimate Grids Engine》 - 作者因疫情影响,已不再继续维护该模版

镜界(The Mirror)

indienova.com/g/the-mirror

江南大学科技实践协会在2016年做出了一PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……这个项目和上一个项目不同之处在于,《校史馆奇妙夜》仅为科协成员自己完成,而这一次的RPG游戏制作则通过平台面向全校召集制作团队……今日正式公测 “场景还原江南大学·角色扮演类游戏·三院人马共同制作·一个月 +零半个月·有趣、挑战的集合·血腥暴力色情

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

不过跟一些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完一继续下一游戏的老哥们……在初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式……,用3D游戏单向门试着当做碰撞盒来处理一些多层平台,这里还读了一下zack bell那篇关于多个层设置碰撞还有寻路相关的文章

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

对于优质游戏,官方也会联动微信、手Q、应用宝、优量汇、App Store、好游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声……岗位:独立游戏孵化发行经理(深圳)工作职责:负责独立游戏赛事(如GWB腾讯游戏创意大赛)活动组织与社群维护……能够应对复杂的跨部门、跨公司、跨文化的合作交流;学习能力强,逻辑能力强,善于总结和展示;英语能力出色、善于维护社交媒体

超级混搭(SuperMash)

indienova.com/game/supermash

将日式角色扮演游戏、平台游戏、类银河城游戏、潜行游戏和动作冒险游戏混合在一起,每次你都能得到一完全第一无二的游戏……使用战术潜行角色突破经典平台游戏关卡,在日式角色扮演战斗中化身宇宙飞船等等!……随着时间推移,我们会通过各种内容更新和 DLC 维护游戏

小组帖子:大城小胖基于 ES6 的改良版 weapp-adapter

indienova.com/groups/post/2120

weapp-adapter:https://github.com/finscn/weapp-adapter该项目欢迎大家一起维护……张远山x9: TouchEvent这个有问题,真机触发事件

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

今日处理事项:绘制建邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

Github Copilot 初体验

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这种提示和输入存在冲突:有时,当你需要等等看提示怎么说另一些时,会不断有内容弹出,接着消失。……比如你需要写一大堆单元测试,它们无法靠复制/粘贴批量生成,同时有一些细微的逻辑变化需要处理。……封面:Github 官方博客*本文内容系作者独立观点,代表 indienova 立场

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