indienova.com/steam/game/1811720
如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?……您可以在steam评论区说出您的宝贵意见,并且向steam客服提交退款申请。邱鹏飞作品,感谢您的支持
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!
indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/game/insects-awaken
《谍:惊蛰》是一款谍战文字冒险游戏,改编自人民文学奖得主海飞的同名小说《惊蛰》,曾获中国台北国际电玩展最佳剧情游戏提名……这不是一款简单的视觉小说,你将在这里——利用城市地图,穿梭在重庆与上海,重现故事场景;在故纸堆里捕捉历史的回声……一边是风雨飘摇的上海,一边是炮火四溅的重庆
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/steam/game/2970800
你既能驾驶 350 型动车组出入布局复杂的伦敦尤斯顿站,也能从伦敦的西北角出发前往米尔顿凯恩斯。……你既能驾驶 350 型动车组出入布局复杂的伦敦尤斯顿站,也能从伦敦的西北角出发前往米尔顿凯恩斯,提供特快列车或是慢车服务……型动车组完成西海岸干线时刻表训练、场景和时刻表班次相结合的旅程模式时刻表任务增加了更多可玩内容和人工智能交通
indienova.com/game/track-lab
玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)