地铁模拟 2(SubwaySim 2)

indienova.com/steam/game/2707070

探索德国首都柏林的地铁网络!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好

精神错乱于四次方世界

indienova.com/indie-game-review/be-insane-in-world%e2%81%b4/

World⁴ Alexander Muscat 是来自墨尔本皇家理工大学的一名老师,打造了这样一款实验性质的作品……这也是只有在体验分屏模式之下才有的感受,如果顺着这个思路下去会是个相当深刻的主题,由于本身是给四个显示设备准备的作品

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

indienova.com/groups/post/29057

说是[在微信小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微信

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录

indienova.com/u/tappirest/blogread/4041

上图为首改之前修改之后的效果那个效果比较好呢?

无限工作室:2017.8.13 02:00

indienova.com/u/a02821145/blogread/4112

修改BUG 1、解决某些情况灵魂空间里会碰到怪物,击杀后崩溃的情况

疯王子:V0.77试玩版更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2756

都是一些小修改 1.增加了纯文字的游戏说明。2.前三只怪物种类固定。3.数值又整体调整了一次

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.8 更新日志 20210914

indienova.com/u/linky/blogread/29347

修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合)(id1011)修改

DogfightX:终于上线了,审核了好久

indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096

也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者

版本:Early Access


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