小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

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发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学欢迎……,而这两门课程开展目的探索游戏世界与现实生话关联,让游戏回归最初的人文情怀

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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然而最終還失敗了。原因他們不想花時間,只想做一款如《迷你地鐵》那樣簡單遊戲。……畢竟作為個人開發者,作為無資金無技術無名氣三無開發者,唯一能做就只有這些。……我唯獨沒想到美外包會比音樂外包需要更多錢,因此我便放棄了美整包外包,僅將部分場景和人物幀動畫外包

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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主美的修改意见,策划各种需求,程序实现不了。……并不是他们说不对,他们在考虑多方面因素行事小心谨慎,这是很好工作态度。……什么样游戏应该怎么做我也非常清楚

长绵:游戏开发日志(二):游戏规划与玩法设计

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《梦三英雄传》我作为策划独立制作的第一款游戏。……在游戏开发之前,光有想法远远不够。如何将那些天马行空想法落实下来?……而正是这种不确定性,才更值得我们用心去思考和研究发展战术与战略

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

催眠术(Hypnagogia)

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Hypnagogia 催眠, 催眠。发行日期:2020-11-20。……《催眠术》一个涉及深层梦境、极限空间、睡眠麻痹恶魔等主题探索游戏。……梦 每一个手工制作的细致环境都是由多年来不同梦境日记记录拼凑而成,其中条目来自开发者和 LSD Revamped

校友:密室逃脱冒险(Alumni)

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一个逃生室灵感冒险。扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般现实。……经过数小时艰苦研究,你昏昏欲睡地给自己煮了一杯清爽咖啡,片刻之后,一些血清不小心掉进了你杯子里。……扮演一个科学家,回到大学为逃避噩梦般现实而奋斗记忆中。探索各个地区,欣赏周围环境

绮米工作室:与你探索未知深渊的先锋领队丨角色设计档案02

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⭐姐姐档案-02-姓名:时凛-身份:怪谈主播;冒险家时凛出生在一个热衷于学术研究的科学家家族,严谨求知他们不可动摇家规……幸运的是,她在高中时结识了志同道合好友“致命鹅膏”,因此并未感到孤独。……时过经年,时凛已经作为怪谈主播和民爱好者声名大噪,在这期间,她从未放弃过寻找好友下落

不祥之夜:回魂 - 鬼新娘转世

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她发现一切如此熟悉,而自己也逐渐觉醒了前世记忆。选择复仇,抑或宽恕?……华大一新生 | 从小失去双亲她和姐姐长歌相依为命。……几天前,刚考上大学的她与一名张姓学长一起逃课旅行,就此失去音讯

版本:Early Access


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