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发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光的效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055
3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……,而这两门的课程开展的目的是探索游戏世界与现实生话的关联,让游戏回归最初的人文情怀
indienova.com/u/angel/blogread/1602
然而最終還是失敗了。原因是他們不想花時間,只想做一款如《迷你地鐵》那樣簡單的遊戲。……畢竟作為個人開發者,作為無資金無技術無名氣的三無開發者,唯一能做的就只有這些。……我唯獨沒想到美術外包會比音樂外包需要更多的錢,因此我便放棄了美術整包外包,僅將部分場景和人物幀動畫外包
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……并不是他们说的不对,他们在考虑多方面因素行事小心谨慎,这是是很好的工作态度。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11172
《梦三英雄传》是我作为策划独立制作的第一款游戏。……在游戏开发之前,光有想法是远远不够的。如何将那些天马行空的想法落实下来?……而正是这种不确定性,才更值得我们用心去思考和研究发展的战术与战略
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/game/hypnagogia
Hypnagogia 催眠術, 催眠術。发行日期:2020-11-20。……《催眠术》是一个涉及深层梦境、极限空间、睡眠麻痹恶魔等主题的探索游戏。……梦 每一个手工制作的细致环境都是由多年来不同的梦境日记记录拼凑而成,其中的条目来自开发者和 LSD Revamped
indienova.com/game/alumni
一个逃生室灵感的冒险。扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……经过数小时的艰苦研究,你昏昏欲睡地给自己煮了一杯清爽的咖啡,片刻之后,一些血清不小心掉进了你的杯子里。……扮演一个科学家,回到大学为逃避噩梦般的现实而奋斗的记忆中。探索各个地区,欣赏周围的环境
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35258
⭐姐姐档案-02-姓名:时凛-身份:怪谈主播;冒险家时凛出生在一个热衷于学术研究的科学家家族,严谨求知是他们不可动摇的家规……幸运的是,她在高中时结识了志同道合的好友“致命鹅膏”,因此并未感到孤独。……时过经年,时凛已经作为怪谈主播和民科爱好者声名大噪,在这期间,她从未放弃过寻找好友的下落
indienova.com/steam/game/3263800
她发现一切是如此熟悉,而自己也逐渐觉醒了前世的记忆。是选择复仇,抑或宽恕?……玉华大一新生 | 从小失去双亲的她和姐姐长歌相依为命。……几天前,刚考上大学的她与一名张姓学长一起逃课旅行,就此失去音讯
版本:Early Access
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