indienova.com/game/star-dynasties
你的选择就是你的遗产,开始游戏吧!
indienova.com/groups/post/29656
发起:logoss Shader在哪写?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/steam/game/2330040
游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/coin/blogread/22374
也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至写剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/game/the-survivor--1
你因为一封邀请函和巨额遗产的诱惑,来到郊区的一个别墅。……当你到达之后,才发现所谓的遗产,其实是一场杀人游戏的战利品
indienova.com/game/battleheart-legacy
让战斗之心 (Battleheart) 的精神重归,续作战斗之心遗产 (Battleheart Legacy……你将如何铸造你的遗产? 特点 • 优化的实时战斗系统,基于备受赞誉的“战斗之心”游戏
indienova.com/game/the-legacy-realm-of-terror
遗产:恐怖领域。发行日期:1992-12-31。你的梦想之家变成了一个活生生的噩梦!……答案就在《遗产》的墙内。恐怖之境
版本:Early Access
总页数:50
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