群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars)

indienova.com/game/stellaris-distant-stars

《遥远群星》(Distant Stars) 是一个的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现异常现象……,展开的故事情节,遇到陌生的新生命。……除了的反常结局、更多故事情节以及大量现有事件(包括神秘的 L 星团),探索这些通道时,会遇到更多谜团和诡计

小组帖子:【开发月赛】紧急通知

indienova.com/groups/post/28944

发起:Lefland 经过多方面的考虑,为了资源的集中以及游戏社群更好的发展,决定将本小组所有的比赛内容转移至……想要继续在小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里有更为专业的比赛规则和审核制度

电脑 RPG 游戏史 #122:龙之信条、妖兽与人类

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-122/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……,并追加许多的地图、任务、武器、防具与动作,在之前备受玩家们好评的人物创建部分,也会追加更多的细节让玩家们来选用……游戏采用可暂停的实时战斗系统,你可以在两个角色之间来回切换、提前设定接下来的攻击;但在冲锋陷阵之前,你也可以试试操纵斯克斯四处潜行

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

indienova.com/history/725

从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷治的脑中。……历史资料《拳皇 '95》杂志广告《刻命馆》杂志广告《之克罗诺亚 2:世界想要忘却的》杂志广告《JOJO

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道?……使用发射球后立刻退出会使初始发射球数量增加的bug③修改了拖动个人资料的有效判定范围,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象

核处逢生(Misery)

indienova.com/game/misery

双方都不愿看到这些东西落入敌人之手,最终导致了核战争。警报响起——核弹即将来袭!……你会遇到为了生存而不惜杀人的其他幸存者、行为怪异的突变生物,还有各种神秘的异常现象。……异常区域常常藏有稀有而珍贵的物品——它们被扭曲并带有独特效果。 地堡是你的家

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

indienova.com/groups/post/102877

://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:https://m.taptap.cn……id=classic.puzzlegame.squarefish:虽然App Store和Google

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

危险也逐渐向她逼近……----嗣辰线长度:1.6万字女主暂住在深蓝的时候,似乎对这位公司的大忙人有着异常亲切的感觉…………----琉萧线长度:5千字这个云淡轻的年轻男人,平时喜欢去电影院、摄影、逛画展,吃夜宵也是人生的乐趣之一……建议新来的玩家直接进玩家三群(加群自动审批,不需审核

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q这是大的原则,细节方面?Jesse:细节都大同小异。……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

基因雨:风塔(Gene Rain:Wind Tower)

indienova.com/steam/game/1147980

2018年版号停发,在平台同步发行合同的限制下发行款项无法正常收回,同时合约导致的财务损失我们必需承担……该游戏上架了PS4北美区域,由于多个不可抗力因素的影响,我们一直没有在Steam上架这款像是带着‘原罪……一款单人硬核射击游戏,敌人如何设计是成败的关键;本作的敌人系统在巡逻、监听、反应三个结构上延申,发展了性格和战术系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)