indienova.com/groups/post/101354
发起:风 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果……但是对象信息数据通常是不连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串
indienova.com/groups/post/101355
发起:风 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果……但是对象信息数据通常是不连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串
indienova.com/steam/game/3867710
你将操控一位意外被传送到一座高塔顶端的小人,在重重机关与层出不穷的陷阱中奋力求生。……遇见个性十足的机器人在探索高塔的过程中,你会遇到许多性格迥异的小机器人,散布在各个角落。……🌟 现在就把它加入愿望单,准备迎接这场可爱又崩溃的冒险吧!
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,如果你有相关建议或在使用过程中遇到……marketplace.yoyogames.com/assets/10175https://github.com/THEASK-CN……bilibili.com/video/bv1Mq4y1o7oK游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
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indienova.com/u/ceasia/blogread/30653
在 2005 年前后该平台最初的模式是让玩家通过 G-cluster 平台在门户网站上运行 PC 游戏……,在当时玩家对云游戏处于只闻其名的状态,哪怕有寥寥一部分玩家开始接触云游戏,这批先行者也对其游戏体验给出了差评……总之,目前我仍然无法坦然的给各位推荐任何一款国内云游戏平台,任重而道远啊......
indienova.com/u/silvet82/blogread/37397
https://bbs.nga.cn/read.php?……_ff=541&page=e#pid843249846Anchor https://bbs.nga.cn
indienova.com/groups/post/718
参考文档Evennia中文站,http://www.evenniacn.com/,Evennia是一款开源的……演示游戏游乐园http://cn.muddery.org/webclient/webclient.htmleastecho
版本:Early Access
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