indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788
风起新世界,激战正酣!和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。……讨伐四皇凯多的战役中 风起新世界,激战正酣!和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。……如今这位新角色登陆《航海王启航》,水暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化?
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633
在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望单吧!
indienova.com/u/hqrz/blogread/36795
进度开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动,想再往里加点东西,可惜我手残,像素画一直不拿手……装备做了120多个了,偶尔想到新的再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个。……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
曾经的旧世代游戏,水克火,火克风,风克地,地克水。……Checklist game,清单式的任务系统,无聊且乏味,一股脑地将任务直白展现显然不是很好的做法,……游戏的大厦是否已经建成,所剩的是否又真的只是修饰工作呢? 新的技术,新的硬件必定带来新的革新
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些呢?
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
Supercell的游戏在这一点上一直都做的非常到位。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……但还是有必要一提
indienova.com/groups/post/100924
steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https……配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡组瞬间发生质变,形成强大的体系。……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com
indienova.com/groups/post/100925
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indienova.com/u/matchman/blogread/26863
重要模块:遗物 推进、新贴图及常规bug修复 开发日志 2020/8/22-新增了铲子贴图及植物栏阳光贴图……-新模块:遗物系统!……用技能而会自损的植物讲有10%/20%/30%的几率不会自损-僵尸死亡时若是被标记状态,则使正后方一格的僵尸获得标记-单回合造成了超过
indienova.com/game/night-shift-at-the-museum
捕捉异常。报告每一个不规则情况。修复故障系统。……每一次新的进展都会提升游戏的难度和紧张感。 游戏有一个确定的结局。……– 15 个不同的监控摄像头– 实时观察与异常报告系统– 需要实际操作的任务(重启服务器、阻止炸弹包)
版本:Early Access
总页数:50
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