Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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对于 2D 游戏来说,UI 与光效是重中之重,往往排序是其中的难点,你们是怎么处理这个问题的?……游戏中的战斗与剧情等都需要比较好的编辑器如 timeline 去加速战斗与剧情等的编辑,你们是如何解决这个问题的……我们用的是 Unity 2018.4.13f1,有一些安卓机型遇到 crash 问题,这个问题在新的

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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德国著名工业设计师Dieter Rams(特拉姆斯)在Gary Hustwit 指导的工业设计纪录片……既然如此,游戏就不能独立于玩家而存在。……如果缺失了其中任何一方,交互就不能够成立

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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完全脱离控制的无力感和精 分般的诡异行为模拟,绝对能让你爽到怀疑雕生,欲罢不能!……在游戏里你需要探索并和旁边的物体互动,以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试……角色所有的动作行为都在根据周边环境变化随机的醉酒行为表现,你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应异常逼真的物理模拟效果

银行家模拟器(Banker Simulator)

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现金管理与柜台操作处理大额现金,确保每笔交易准确无误,每一张钞票都至关重要!……游戏主要内容:伪钞印刷保险箱租赁外汇兑换身份验证现金计数系统安全系统信用卡系统车辆现金转运贷款系统员工管理立即加入愿望……别错过这场沉浸式银行体验——立即将《Banker Simulator》加入Steam愿望,抢先体验!

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

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传统解决方案的优点是效果明显,但缺陷在于对抗程度高且存在严重的滞后性,外挂更新频繁且善于隐藏进程,传统方案很容易失效……网易智企游戏 AI 反作弊解决方案我们提出使用在游戏中广泛存在的回放日志数据,重构出玩家当局的表现。……在第三阶段,模型对游戏玩家每场行为数据进行处理,以检测其是否存在透视或自瞄外挂行为

逃离山谷(Valley Escape)

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玩家将面对一轮又一轮的各具特色敌人,洞悉他们各自的行为模式,在解决掉他们的同时保存血量,在最后的时刻战胜……RogueLite游戏有着轻度的随机元素,每一局遇到的敌人都可能不相同,每一次商店刷新出的遗物和商品也会不同……建造系统在花费金币后可以为玩家带来长久的金币收入,但是,金币应该首先花在商店还是建筑

森林深处(Deep, In the Forest)

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在旅程中,英雄可能会遇到不同地区的当地人和男爵,积攒力量并获得支持。……那么,这个故事将如何结束?卡牌掌握在你手中。……每张卡牌都有其存在的意义和价值

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……会发生什么

发生了什么:穿越世界(What Happened: Through Worlds)

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一路上,她遇到了 Echo,一个拥有片段记忆、有感知能力的数位实体。……这些选择可能会导致意想不到的转折、替代路径或揭露异常的真实本质。……- 使用抓斗解决谜题:参与各种谜题,利用抓斗的力量解决空间挑战,恢复平台并与数位环境互动

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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存在的目的是什么?而你又要怎样做?……探索非线性的游戏世界,用自己的方式解决谜题。……使用安全的内置传送系统或调整您在 VR 空间传送的方式,以适应您的游戏风格

版本:Early Access


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