indienova.com/u/teapoly/blogread/37014
当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是我的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了
indienova.com/groups/post/101021
试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时我没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境让我想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说的乌托邦
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
人家是怎么做的呢?看第三场。男主一进屋就道歉。男主:我非常、非常抱歉。我昨晚就该告诉你的。……“急急急,你们到底要说什么,我已经点了好几下屏幕了。……我:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?
indienova.com/game/wonder-boy-returns-remix
在游戏厅玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着我! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏厅玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事
indienova.com/groups/post/99537
变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的……另外再推荐个网站,https://www.arthome163.com/可以在这个网站里找些自己需要的……,观望的人可以看看我的作品能不能赚钱(希望能,不过话说回来现在尝试也不花钱,等我不如自己体会),时间多的可以现在就研究
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