茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

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当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境让想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说的乌托邦

抱团取暖的艺术家们

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那么 Collective 到底是什么呢?……但价格当然不能算是什么吸引人的地方:这年头,谁还愁钱没处花吗?……Sokpop 最近更新的作品,你要做的是织网你看出来它怎么玩了,对吧对于 Sokpop 来说,好处也很明显

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店呢?……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友。……如果对于不能参与这次的活动感到遗憾,你仍可以通过我们的网站和微博微信,了解到留学团队的最新进展,indienova

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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人家是怎么做的呢?看第三场。男主一进屋就道歉。男主:非常、非常抱歉。昨晚就该告诉你的。……“急急急,你们到底要说什么,已经点了好几下屏幕了。……:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?

神奇小子回归 Remix(Wonder Boy Returns Remix)

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在游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!

幻想世界(Fantasy world)

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开发:s874512597CN。……不要乱转发这个游戏 其实转发经过的同意就可以咯 http://www.66rpg.com/game/……debug/1048575 不要乱转发这个游戏 其实转发经过的同意就可以咯 这个游戏会一直更新的 我会把旧版本替换掉的

当你的人生被塞进了一款浏览器

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到底有多奇怪?奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……不仅如此,游戏还参考了社交网站的设计,当玩家收集到足够的“赞”(likes),即可升级社交账户,获得访问新网站

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先说为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……其实以前就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的自己。最后来说墓志铭的事

小组帖子:学习制作地图心得

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变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从自身而言觉得美术做魔兽的……另外再推荐个网站,https://www.arthome163.com/可以在这个网站里找些自己需要的……,观望的人可以看看我的作品能不能赚钱(希望能,不过话说回来现在尝试也不花钱,等我不如自己体会),时间多的可以现在就研究

版本:Early Access


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