老生常谈,聊聊 Switch

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只是最近在想,目前网站上有关Switch的讨论实在太少了,而它又确实有一些亮点值得聊一聊。……相比之下Switch的首发阵容也确实不怎么样,这点很多人都吐槽过了。……那么这个体感的精度到底能达到怎样的高度呢?这个问题想你如果试玩过ARMS就明白了

游戏如子

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但是有时候我们不能这么做,因为这样会导致性质上的根本变化,并造成尴尬、混淆以及令人不快的后果。……Home of the Underdogs,一个整合孤儿软件(指官方不再进行后续维护的软件)的网站。……在20年代时,花了太多的时间浏览这个网站,去寻找那些被开发者或是发行商抛弃的旧游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外还有一个硬指标:你到底是不是一个游戏爱好者?……但也有人认为策划应该坚持自己的设计意图,不能总是向玩家的需求妥协。你对这个问题怎么看?……张伟:保持得很好啊。 Q你玩游戏的频率怎么样?最近在玩什么?

dualface:发现一个游戏设计创意宝库

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进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对正在做的独立游戏有巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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目前,制作的所有游戏的绝大部分音效,都来自于这个网站上的用户通过 CC0(Creative Commons……知道了要怎么使用 DAW,但具体怎么写歌呢?采用的流程可以概括如下:认真学习音乐理论。……如果好奇写的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!日志目录:1.

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务, 无论你怎么玩,每种都会有新的剧情对话……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界的铺垫。 而且这个世界有很多假的结局!

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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纠缠着的是一个普通到令人尴尬的问题,我怎么会在这么简单的问题上都“卡壳”了?……如果许多情节同时出现,问自己,“页码”意味着什么?的导演要怎么读剧本,又要怎么读?……到底应该给读者提供多少种选择呢?每个超文本作者都必须做出决定

苏菲的炼金工房 2:不可思议梦的炼金术士 - 追加剧情 & 地图“普拉芙妲的炼金工房”(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Extra Area: Atelier Plachta)

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玩家将操作普拉芙妲游玩,队伍成员为拉米洁儿与伯尔德。……※有关追加内容的详情,请参阅官方网站

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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