[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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你打开工程,却发现由于太久没有看代码了,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手……的游戏做了一次公测,把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在 twitter 上给出了测试的网址……在编码时卡住了,怎么?这最好办了,如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了

小组帖子:游戏分享

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发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有独立游戏的没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏音乐,……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

方程:汗的教训

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作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

effcode:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

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北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友 wx:effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交独立游戏的朋友

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自的。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……当然游戏的都是朋友,因为是朋友所以说话直接一点不要介意。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

先贴上前面的一些东西。……这一版改了3种镜头的做法,说实话,的时候也是一头懵逼。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……有2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美。……第二,合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐

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