Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

算是体验的比较好的原创罐头音乐网站。……2)音效:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费的音效素材,站内的音效素材储量很多,品质参差不齐……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099

完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后UI可能合适一些

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司不出来的……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

音乐大师山冈晃奏响 2016 indiePlay 激情旋律

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山冈晃在去年的活动现场,我们邀请到了经典游戏《恶魔城》的制作人铁三角组合到场,给到场观众呈现了经典时刻……自《寂静岭1》他就开始以音乐监督的身份参与到作品中来,并从《寂静岭3》开始担任系列的游戏制作人。……更多信息请密切关注官www.indieplay.cn 活动合作和咨询请联系QQ:3219361265

沙丘 2000(Dune 2000)

indienova.com/game/dune-2000

该游戏的编程工作不是由 Westwood 自家完成,而是外包给英国的制作公司 Intelligent……除图像外,《沙丘 2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域战斗和遭遇战(称练习模式,Practice……Westwood 对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)

DM:找个想一起做解谜游戏的关卡设计

indienova.com/u/dreamowl/blogread/35976

本人为美术人员,可以制作美术部分,也认识一些程序和音乐制作者,但是之前尝试制作解谜游戏发现自己制作的关卡设计确实不太行……本人的目标还是可以落地的商业项目,,所以还是希望是可以长期合作的人,而不是一半就不想做的~~希望有人可以联系我……解谜游戏是觉得这个类型是当前最有可能落地的,其他的有一些不好评估的因数

版本:Early Access


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