小组帖子:找合作团队

indienova.com/groups/post/1929

发起:aolundabuluo 有没有模拟养成类游戏开发团队,寻求合作 lanceyun: @aolundabuluo……#0 你好··我们正在开发一款模拟经营类·游戏··不知道怎么联系···

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

)、人类的模型没来得及、动画衔接还不是很流畅……但毕竟是第一次,用生命赶上了compo组很满足,也学会了很多东西……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我的Puppy's World异曲同工啊,特别是宠物叼着东西的样子!

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

indienova.com/game/the-stanley-parable/

这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此内容营销的能力,到自己独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

目前一个人在用rpgmaker练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作

版本:Early Access


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