小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定探索

碧莲(Lotus Romance)

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你能找到她?找到她后又会遇上什么情感考验呢?……「游戏乐趣」简单操作与玩法,复杂思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限选择里好好花一番心思……当乐 - 清新国风是极好

似水年华(As Time Gose By)

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游戏中,没有通关目标,没有紧迫的人物,只需要你控制人物,从婴儿一直走到离去,感受人生历程变化。……游戏中,没有通关目标,没有紧迫的人物,只需要你控制人物,从婴儿一直走到离去,感受人生历程变化。……关于作者:这是一个人工作室,叫谷木工作室,本来是意气风发四个大学生,但是理想与现实总是云泥之别,独立游戏几乎是无法存活

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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我们是否需要一个不同于传统线性剧本一个写作和编页方式?……需要强调是,这些决定都是由超文本作者做出。……超文本是一张充满可能性的网,一张充满阅读体验的网

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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这类模拟策略游戏其实是很难设计,开发者要考虑到整个经济系统构建,随机事件设立与影响,各类角色和物件属性设置……设计师本身也很难有相关情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志名字

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播前提,否则无法搜到主机……【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该Pawn需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个……(百度盘下载):链接:http://pan.baidu.com/s/1dFFUKZB 密码:unsk

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰……===========有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙

对决之心(Rivalhearts)

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体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……主要特点: ◎ 每个场景都是单独绘制!◎ 所有当前看到角色都完成配音!◎ 探索美国的大学环境!

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG

版本:Early Access


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