小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”……参考资料 [1]: 维基百科[2]: “Objectified” (By Gary Hustwit)[

游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

indienova.com/history/417

奇特的 AI游戏中的敌人并不是什么聪明的类型,甚至有着明显的瑕疵,比如当敌人在靠近你的时候,如果你爬上梯子……另外,我们之前在“游戏瑰宝”系列中曾经详细的介绍了 Lode Runner,并且提供了大量的历史资料和信息……,有兴趣的不妨去看看:游戏瑰宝 #2:Lode Runner 阅读历史资料《挖金块(冠军淘金者)》杂志广告

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

恰好在玩的时候,室友看到了,告知笔者这个游戏很多解谜的地方,需要通过阅读对话来决定穿着搭配。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签衣服的话还是挺简单的

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

前期 - 中期: 边迭代边深耕游戏设计相关的资料,深耕像素美术,大部分美术、音乐素材先自己找。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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5月22号我们会正式开放游戏Demo,Demo中会有一个调查问卷,至于商业模式也会在Demo中向各位咨询……最后游戏具体的定价和采用的商业模式,会结合我们收集到信息和目前团队的实际情况调整,因为我们团队会先放出……不过我们会提前开摩点,目前在筹措场地和准备仓储这种必须的准备;至于摩点众筹内容也会放在Demo中向各位咨询

来访者 2(Visitor 2)

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年一个冬夜,在一处乡村招待所发生的一起凶杀案,一名女性——于莉死在了她所居住的房间里,玩家所扮演的侦探需要在数个嫌疑人及数十个证物和监控等线索中寻找到矛盾或者联系……游戏玩法 游戏的主界面是侦探的平板电脑界面,里面的文件夹分门别类地保存着关于整个案件的各种资料(随着案情的进展会越来越多……),玩家需要分析思考这些手上所掌握的资料,找出相关联或者相矛盾的元素,在思考中进行组合分析,从而得出一个又一个新的结论

版本:Early Access


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