最后指令: Prologue(Last Command: Prologue)

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是一款结合经典游戏贪吃蛇与弹幕要素的全新动作游戏,你必须在惊险多变的头目战中闪躲敌人弹幕、收集散落的资料……Last Command》的基本操作承袭自经典游戏贪吃蛇,并加入了「冲刺」与「解析」两种新动作,玩家需要善用新动作灵活操作贪吃蛇闪避敌人的攻击……、收集关卡生成的「资料」来对敌人造成伤害

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么才能顺利合作开发游戏。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作吗

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”……参考资料 [1]: 维基百科[2]: “Objectified” (By Gary Hustwit)[

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队

来访者 2(Visitor 2)

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年一个冬夜,在一处乡村招待所发生的一起凶杀案,一名女性——于莉死在了她所居住的房间里,玩家所扮演的侦探需要在数个嫌疑人及数十个证物和监控等线索中寻找到矛盾或者联系……游戏玩法 游戏的主界面是侦探的平板电脑界面,里面的文件夹分门别类地保存着关于整个案件的各种资料(随着案情的进展会越来越多……),玩家需要分析思考这些手上所掌握的资料,找出相关联或者相矛盾的元素,在思考中进行组合分析,从而得出一个又一个新的结论

这是我的战争:妄想欢庆(This War of Mine: Forget Celebrations Charity DLC)

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忘却庆典》是一款全新的 DLC,它将带来引人入胜的新故事、一系列独特的物品,以及最重要的——一个向需要帮助的人们伸出援手的机会……在救援队抵达之前,你需要在这座饱受战火摧残的城市中,协助卡蒂亚寻找她遗失的书籍资料,同时确保自身的生存……游戏特色:深入被围困的柏格伦城,体验一段全新的故事情节助力卡蒂亚,寻找她完成书籍所急需的遗失战争资料在求生的艰难旅途中

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334

5月22号我们会正式开放游戏Demo,Demo中会有一个调查问卷,至于商业模式也会在Demo中向各位咨询……最后游戏具体的定价和采用的商业模式,会结合我们收集到信息和目前团队的实际情况调整,因为我们团队会先放出……不过我们会提前开摩点,目前在筹措场地和准备仓储这种必须的准备;至于摩点众筹内容也会放在Demo中向各位咨询

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

版本:Early Access


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