小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

indienova.com/groups/post/100081

)音乐有限公司】公司于2011年5月成立,前身为Channe Music Studio,从事游戏音乐制作服务已长达……15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

indienova.com/groups/post/100082

)音乐有限公司】公司于2011年5月成立,前身为Channe Music Studio,从事游戏音乐制作服务已长达……15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

万手一体(Out Of Hands)

indienova.com/steam/game/1839810

P.S.本游戏中万手皆由开发者一人演绎,没有任何一只手在制作过程中受到伤害。……作品荣誉:2024美国IndieCade艺术节 开发者选择奖2024美国IndieCade艺术节 视觉设计奖……提名2024日本京都BitSummit独立游戏展会 媒体选择奖中国独立游戏大赛 2022 最佳创新

Lanka:像素的边界

indienova.com/u/lankaright/blogread/689

关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树……像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简的结构表现元素……有太多过去因为技术受限而无法做到的事情在当下变得可能,这把像素的边界拓展了太多太多,而我认为很多开发者并没有注意这一点

100Audio:东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀配乐授

indienova.com/u/100audio/blogread/20614

授权该项目使用100Audio独家制作人DubinskySound的商用音乐作品《史诗 节拍》。……授权该项目使用100Audio独家制作人DubinskySound的商用音乐作品《史诗 节拍》。……感谢东方明珠与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持

绯红飞龙(Crimson Dragon)

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《绯红飞龙》是《飞龙骑士》系列之父二木幸生军的 Grounding 制作的 Kinect 体感游戏,……囊括二木幸生、楠木学、近藤智宏、小林早织等《飞龙骑士》原制作班底参与。……采用科幻世界观设定,叙述人类移民飞龙栖息的行星、与飞龙共存共荣的故事

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验专属于自己的剧情……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验专属于自己的剧情……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-115/

接下来玩家便要接触一系列眼花缭乱的选项,来决定角色要怎么度过在学校的这一学年。……游戏的文本质量和给予玩家的自由度正是《魔法师学院》的闪光点。……因为游戏还是由一个小制作制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里的所有系统

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……3、测试及验收 游戏进行即将公测或上市时,也宣告音乐制作进入尾生。……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

版本:Early Access


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