roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……故事的定义叙事中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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T:会有好几个步骤,正如它生成列出的那样——至少它列了其中一部分。……举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明的类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色哪里了?嗯?它们哪去了?

神奇的六边形(CombBlock)

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六贯棋一个正六形组成的棋盘,构成了四条,相对的两填上同一个颜色。……双方轮流下,每次一方占领一处空白格,然后放上自己颜色的棋子。……最先将棋盘属于自己的颜色的两连成一线的一方为胜。六贯棋没有平局,它总有获胜的一方

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用

元素:史诗英雄(Elements: Epic Heroes)

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www.facebook.com/ElementsEpicHeroes公告 & 活动 官方网址

欧米茄五重奏(Omega Quintet)

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※解说书请于以下网址下载

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……2 译者注:美国著名电子游戏杂志,于 1981 年创刊,2006 年停刊。……两个区域之间商店,玩家可以在这里花费收集到的金币。有时候队伍还可以选择接下来要探索哪个区域

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

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其实,正如前面我们介绍的一些脑科学研究所发现的,玩电子游戏能够提高人的某些认知能力,不止如此,甚至研究发现……而在2014年的这个脑成像研究中,他们发现左DLPFC明显的灰质增多,这恰好反映了玩电子游戏过程中,……——朋友:“你怎么又丢了,在哪儿呢?”——路盲:“不知道。”——朋友:“周围有什么标志物吗?

枪口(Gunpoint)

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解谜,一潜入还融合了动作元素。……每种颜色只能控制该种颜色的指定电器,不能跨颜色控制。……游戏中谜题解法一定的开放性,玩家可以想出许多不一样的解法,也可以是为了达成某种评价(每关后会有评价系统

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素制作成小动,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……带作品私(个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动

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