失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……第二种解释方式是,挪威年轻人有大量空闲时间,虽然某些专业只招收成绩最顶尖的学生,但几乎所有想上大学的学生都不愁上大学……现在我认为集换式牌和电子游戏不是赌博,原因之一就是玩家怎么着也能得到点东西,不像玩彩票,可能一无所获

失落神器(Lost Artifacts)

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很长一段时间,克莱尔在一所著名大学担任历史学家和考古学家。……然后有一天克莱尔注意到一个奇怪巧合。她真的发现了古代托纳克人的藏宝吗?……与克莱尔一起踏上冒险之旅,穿越休闲策略游戏《失落神器》中未知大陆

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、北京大学艺术学院共同主办首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……我们化身巴格达刺客、瑞警探、怀抱 BB 快递员,我们以伊卡洛斯视角设计翘曲器产线,在彭罗斯错觉里寻找神圣几何体……:电子游戏如何处理风景高峰(北京大学)中国山水画在民族电子游戏中计算艺术应用闫毅航(北京师范大学)江湖与庙堂

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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畅玩《The Sims 4 高中时代》资料片,成为一名好学生(坏学生也可以),加入俱乐部,掀起潮流,充分体验青少年生活……毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……探索您风格—将卧房布置成自己想要模样、用 Depop 销售商们所设计服装来规划造型,然后成为仿真市民

研磨时光(You Are The Apple Of My Eye 研磨时光)

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那是青葱岁月留下痕迹那是放飞梦想走过脚步那是苦涩坚强刻出烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……那是青葱岁月留下痕迹那是放飞梦想走过脚步那是苦涩坚强刻出烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……“游戏流程长度不是很长,但是完整了叙述了爱情和生活故事,会是一种独特体验”“虽然是我们第一款作品

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点购一套大砍刀……”比较“为主由设计来看,其实在设计上也参考了知名某游,整个布局稍微有点空旷简陋。……“因设计人物是网图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判。……2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 不同概念indienova:能聊聊创作主要灵感来源吗?

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢概念。……在关卡设计了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了。想做非常灵活动态走向游戏。……“我怎么回答我要做一个什么样游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

诺娃独立游戏通讯 2024-#36

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娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……但人群变得面目全非,权力之中危机四伏,而爱情…… 没有心我,要怎么回应“他”爱呢?

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢概念。……在关卡设计了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了。想做非常灵活动态走向游戏。……“我怎么回答我要做一个什么样游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

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