你算老几(Calculate It)

indienova.com/g/calculate_it

【可能是最好玩的速算游戏之一】【与全球玩家快速计算能力的大比拼】快速计算出答案,就是这个游戏的唯一规则……据研究表明,快速计算对于大脑的活跃度有较大的帮助,每天进行一定时间的快速计算有助于活跃大脑皮层,具有开拓智力和延缓大脑退化的作用……快速计算,也适合刚学习九九乘法表的孩子进行算数锻炼

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

indienova.com/u/remjack/blogread/4335

不用向量计算。 说明:在GMS2中,对象旋转角度用“direction”表示。……计算此时反射后的弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便的空间,计算完再进行旋转复位即可

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有和生前相同的血量和护甲就是它改变中的一个亮点,打破了“即死”套路;随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

浅谈光线追踪

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-ray-tracing/

一些并行的运算,只要能在 GPU 里面计算,尽量放到 GPU,放到 kernel 里面计算比 CPU……快的多得多,CPU 和 GPU 交互读取数据会比较耗费性能,这方面的操作能少就尽量少。……然后尝试渲染了一个项目比较大的场景:光线追踪渲染出来的效果整体会更丰富生动一些,当然这个版本还是当时不成熟的版本

旭丽玛诸神:豪华版(Lords of Xulima: Deluxe Edition)

indienova.com/game/lords-of-xulima-deluxe-edition

劳特的护身符版该版本包括旭丽玛诸神游戏本体以及劳特的护身符 DLC.……豪华版该版本包括旭丽玛诸神游戏本体,劳特的护身符 DLC 以及典藏数字内容 DLC.……因此,工匠与梦境之神,劳特向盖伦托梦并授予他神圣的使命

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

indienova.com/game/lords-of-xulima

劳特的护身符版 该版本包括旭丽玛诸神游戏本体以及劳特的护身符 DLC.……豪华版 该版本包括旭丽玛诸神游戏本体,劳特的护身符 DLC 以及典藏数字内容 DLC.……因此,工匠与梦境之神,劳特向盖伦托梦并授予他神圣的使命

Cybercon III 电脑(Cybercon III)

indienova.com/game/cybercon-iii

建造 Cybercon III 计算机的目的是为了照顾世界,但出了问题——计算机反而杀了人,现在世界陷入混乱……Cybercon III 的玩法围绕着探索、战斗和解谜展开,玩家在储存计算机的综合体中工作,任务是摧毁或禁用计算机及其防御系统……,并绕过计算机的通知,通过进入综合体的秘密入口使之更容易

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

发起:yexueyu 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……另外网易自研的MESSIAH这个引擎,MESSIAH这个引擎从诞生之初第一个版本就开始支持数千个DRAW……他以前在机房托管,以前放在那的机器现在要做的话,可能维护成本非常。那么我们可以提供什么呢?

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

我们自身得出的结论是:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一定的游玩时间,应大于 1.5……《电竞教父》的测试版本大致有 2-3 小时的游玩时间,但因为是测试版本,有可能报错。7.……如果纯粹按照 B 站播放量进行计算,11 月 11 日至 11 月 30 日期间,《电竞教父》相关的视频播放量为

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……mcha=碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)