数学游戏(MathGame)

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特色: · 挑战自己的大脑和手速;· 选择正确的方块,让计算结果变对;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您的大脑

cfan_yjr:win10系统上在线语音识别开关是灰色的激活方法如下

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34891

打开组策略,定位到计算机配置,管理模板, 控制面板,区域和语言选项把右边的设置状态,从未配置改为已启用

几何力场(几何力场)

indienova.com/steam/game/2746170

在“几何力场”中,玩家可以通过点击删除建筑的组成部分,来计算建筑的受力分布

矿业公司(Mining Company)

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计算轨道时间,在矿产市场进行日间交易,并在夜间躲避致命怪物

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

indienova.com/indie-game-development/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer-theory/

因此我们最终要计算出来的就是 G 值。……通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H 值使用哈曼顿计算,这样有个 G 和 H 我们就可以计算每个单元格的……但是,在这个版本中,我们这样

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

我们使用的是A*算法进行寻路,唯一不同的G值得计算方式不一样。因此我们最终要计算出来的就是G值。……通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

我们使用的是A*算法进行寻路,唯一不同的G值得计算方式不一样。因此我们最终要计算出来的就是G值。……通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

对其连通性检查,结果如下图(在Demo中可以通过点击Connectivity查看连通状况)这一步相对简单……对所有接触空气的水方块,计算水向空气方向的压力。这一步是重点。……不需要每次计算连通。这是个很合理的优化方案

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……遍历我方与敌方词条/buff并执行效果(updata里执行) - 根据词条种类临时存储数据 - 进入伤害计算流程

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……,最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量

版本:Early Access


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