indienova.com/groups/post/102334
发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/game/ember-point
我们的团队 《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏
indienova.com/game/10-second-rule-infinity-labo
有一天,我从大学回家后,意识到我的日子变得如此单调重复。那时,我偶然看到了一段速通(RTA)视频。……这款游戏设计旨在让玩家在严格的 10 秒时间限制内完成连续的挑战。……虽然设计简单,但它带来了紧张和快速满足感的强烈混合体验
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象……当然对于交互设计和关卡设计来说,我们的能力并不是很强,很多时候做了很久的关卡也因为总是设计不好而抛弃。……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计
indienova.com/game/spring-breeze
人物介绍:你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单……,纯爱的校园 AVG,春风游戏中你将体验 游戏介绍:-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局……10 个场景和丰富的对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品的试玩 DEMO如果你想了解中国的大学生是如何生活的
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来做学术研究的。……其实游戏设计的课还是有的,估计跟tx的策划公开课差不多吧,作为基础必修课感觉进度有点太快了。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心
版本:Early Access
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