HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以导致风格化的一套并不好出。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的出成这样的么?

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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他在教授大学课程的同时,参加志愿者,教授 12 岁的学生游戏设计。……如果我给孩子太多玩具,会不会宠坏她?如果游戏是关于怪物或外星人,那么所有这些问题可能都不会被提出。……Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感的建议更多关于 “游戏 makegames”

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!……现在我们重新看看刚才的例子,需要掷骰子的游戏,不用都是跑团那么复杂的,就看《大富翁》,但凡依赖随机性决定的……也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!

I.alba:尝试更多的武器

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觉得玩家按照自己设计的最有意思的。……为什么这样?……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……学术作品散见于 DIGRA 世界电子游戏学年会、ISEA 国际电子艺术研讨、奥地利林茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛……、卡塞尔文献展研讨

银河霸主(Master of Orion)

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该补丁对游戏本身没有任何变动。该版本加入了以下语言:繁体中文简体中文让我们来征服星海吧!……提供更复古的体验所有三部传奇般的原创游戏——《Master of Orion》1、2和3一本将近300页的画集(电子书……),以原创的概念及线描展示了游戏美工的发展来自游戏的音乐文件以及可打印的音乐乐谱

逻辑拼图冒险(PictoQuest)

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运用你的推断能力,帮助我们的两位小英雄一路冒险,夺回多利亚的传奇画作!……一路与坏蛋们交战(甚至碰到头目!)。要当心,否则可能遭到致命一击!被一些特定的谜题难住了?……快来拯救多利亚吧!

逻辑拼图冒险(PictoQuest: The Cursed Grids)

indienova.com/game/pictoquest-the-cursed-grids

运用你的推断能力,帮助我们的两位小英雄一路冒险,夺回多利亚的传奇画作!……◎ 一路与坏蛋们交战(甚至碰到头目!)。要当心,否则可能遭到致命一击!……快来拯救多利亚吧!

我反对这门亲事-I'm against this marriage

indienova.com/steam/game/1442040

目前签已经完成——设定上出了钓鱼功能后,如果参加第一年比赛拿到第一名,解锁美人鱼人物,可以攻略美人鱼……,也可以自己去婚恋市场找第二春(记得礼物)。……主界面背景房间根据玩家的房子而变化

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示

版本:Early Access


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