indienova.com/game/permanence-break
在房间中移动并环顾四周,以选择你能看到和看不到的物体。 当你看着物体时,它们的行为是否与不看时相同?……但一定要注意你在看哪里!◎ 许多物体会根据是否被看到来决定是否移动或按按钮
indienova.com/game/mermaid-tale
◎ 夜晚的宝石在哪里?……◎ 帮助您准备好您的朋友和这个被遗忘的地方所需的一切!
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
哪里还有其他方向思考的机会。……那些依靠之前围墙屏障得势的开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠……,以后做产品需要诚意+真实的技术做支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会
indienova.com/u/leetgame/blogread/36244
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indienova.com/u/leetgame/blogread/36310
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indienova.com/u/leetgame/blogread/36156
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indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/chasing-light
《Chasing Light》是探究一款游戏物理上的构成、并揭开人类和社会内在的七日问答过程和故事。……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里?
indienova.com/game/midnight-scenes-the-highway-special-edition
◎ 黑白像素画风,氛围浓厚,借鉴了《迷离时空》和《迷离档案》等 60 年代的恐怖神秘电视剧。……PDF 格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本……哪里可以找到 PDF 格式的艺术图册和原声音轨?
版本:Early Access
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