张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

The pheonix:游戏开发日志01

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id=2309404538649281954145 游戏日志01 这是我决定开始制作独立游戏的第一篇日志……不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的靠绘画上的美术来实现美术风格。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……12PM 进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说。……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18

会员:terrynoya

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移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps

骨折好少女:动态水面

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for(var i=1;i do { //Find instance of collision __id……-1],x+i*__ndist,y+ypos[i],all,false,true); with __id……y -= 99999; } } until __id = noone; } //Collisions

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长

版本:Early Access


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