绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/g/GreenColdBody

*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

他在哪里?”

孩童故事(ChildStory)

indienova.com/game/childstory

小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

好了,范围了,我们应该指定这个范围是目前可用的。……拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap Font模板?……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

dunkken:游戏今天公开免费下载

indienova.com/u/dunkken/blogread/36486

游戏公开免费下载盘地址。……spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source……=8aa65369c54796b582485630738d0a7d盘地址https://pan.baidu.com

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……对象的编号如下: 现在房间里6个实例:id:100000(object1)、id:100001(object1……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……对象的编号如下: 现在房间里6个实例:id:100000(object1)、id:100001(object1……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

布鲁与博希:第一季 - 无可奶何!(Bru & Boegie: Episode 1 - Get da Milk!)

indienova.com/game/bru-and-boegie-episode-1-get-da-milk

哪里亮了点哪里! 使用你的抄底裤™布鲁只穿着洁白的底裤,但里面是四次元口袋!

请救救我(Help me please)

indienova.com/game/help-me-please

你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你

版本:Early Access


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