小组帖子:小品级桌游 海上丝路

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OTAKU牧师: @战旗工作室#1 我的小伙伴里有一个研究僧,数学帝吊打渣……

横轴学习世界历史 DS(Yokojiku de Manabu Sekai no Rekishi: Yoko-Gaku DS)

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横軸でぶ世界の歴史 ヨコ・ガクDS。发行日期:2008-07-10

Koi Se yo! Hatsukoi Danshi: Tokimeki Gakuen Love

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はつこい男子~トキメキ☆園LOVE~。发行日期:2011-12-20

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-像素画……/3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医  

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython……用Unity 3D是要C#、用Unreal Engine要C++、用Egret Engine /Cocos……Creator/Laya Box要JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的ivx

Bokuhime Project

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■プロローグ女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛園」。その園のルールは「可愛さ」こそ全て。……園内の謎の事件に巻き込まれた姉を救うため「女子生徒」として入学した主人公「伊草 ミナト」は、園一の……しかし園には、別格の可愛さを誇る4人の美少女「四姫」が存在した

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

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