indienova.com/game/g-mode-archives-52-burger-time
《汉堡时代》是 Data East 于 1982 年推出的一款街机游戏。……此外,当您在游戏中完成一个新的汉堡包时,它将被注册在菜单列表中。……通过制作各种类型的汉堡来完成菜单列表,并以高分通过所有游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/history/826
制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续作,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二作……,见到了天才少女牧濑红莉栖,她年仅 18 岁就在《科学》杂志上发表学术论文。……普遍的场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关的内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成
indienova.com/history/113
2014:《尼德霍格》终于咱们得说说独立游戏了。……当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina
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spm_id_from=333.1007.0.04、qq交流群:614752628,独立游戏交流群·冲突……2·闪电(汉堡城)5、本人QQ:2697645091
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214
业余时间开始做新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解
版本:Early Access
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