芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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2.棋类游戏比操作类游戏难,至少在艾兰岛上。……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……但也许要稍微往国外发展。……我喜欢什么的东西都往人类本能上去靠,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望

房屋建造者:原子时代(House Builder - The Atomic Age DLC)

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store.steampowered.com/app/2165620/Pool_Cleaning_Simulator/关于游戏安全总比抱歉!……2802330/House_Builder__The_Atomic_Age_DLC为任何事情做好准备总是的……👽UFO之家👽原子弹爆炸后,一个不明飞行物落在美国乡村

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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各位,距离5月22号越来越近,不管是QQ群还是各种社交账号,都有玩家在呼吁了解更多游戏内容。……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

会员:Atom75(Atom)

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手机端最喜欢Lost Echo《迷失之声》,个人认为的游戏要有的故事和可玩性

小组帖子:几款早年间的游戏手表

indienova.com/groups/post/1543

发起:MrUp erufu: 看到第二个图我第一反应是问10,,, ayame9joe: 林克萌 eastecho……: 赞顶!

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……因为游戏里发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……因为游戏里发生的一切,都是曾经发生在自己身边、正在发生在当下和以后还是会发生的事情。……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

我觉得事先完成是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……craft: 我觉得认为 ld 或者 game jam 都是拼凑预先准备模块的人,对这类比赛的实际情况还是太缺乏了解……几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。 近况1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。……至于那个休闲小游戏的下载数其实算是比较惨淡,不知道是时代变了还是太久没续费的开发者苹果给的权重太低,游戏的自然量很少……其实还是比较难以预测,大概游戏还是要符合苹果特色的调调吧

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

indienova.com/groups/post/103485

发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先端游上架steam,后续有版号国内手游……我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。……水平理念和可以合伙,水平理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保

版本:Early Access


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