怪物之家(Dad's Monster House)

indienova.com/steam/game/1347600

但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……【游戏特点】游戏一明亮鲜艳的标志性配色,转而选择了黑白素描风格

怪物之家(Dad's Monster House)

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但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……【游戏特点】游戏一明亮鲜艳的标志性配色,转而选择了黑白素描风格

小组帖子:没人来!

indienova.com/groups/post/29947

DANpackpack: 你们做什么游戏呢 : 你们小组做什么游戏呢?

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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A:那大家说说要怎么改比较好。……美工:这个想法好,我一版,然后大家再看看

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能,……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 功能、加功能、删功能

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

点击对话这种模式上加了其他东西的)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事……我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改……你还不如让我安安静静地看字(avg玩家暴言当然我知道写成avg确实是不合适的,我觉得可能需要把故事核心改一让它更像个

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

主要流程如下:1.注册账号并完成个人或企业认证2.填写软件的基础信息3.准备软件源码与软件描述等细节文档……其后的大致流程为:1.填写小游戏的基础信息(名称、介绍、图标等)2.验证小游戏的推荐年龄分级和游戏类目……2.在发布宣传物料或填写游戏信息时,填写容易触发搜索的内容和关键字

英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai)

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The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI, 英雄传说 碧之轨迹:,……英雄傳說 碧之軌跡:, The Legend of Heroes: Trails to Azure……Clouded, 英雄傳說 碧之軌跡:

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