这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

如果想入手彩虹六号,最好就是买168288版本的,为什么呢?……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……于是我去了一下,找到了知乎上的这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……其实,长久以来,我中文网络社交上都有着极大的困难,离开 wiki “诠释者”的帮助与澄清,我几近不能在整体上把握别人帖子文章的表意

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色补充应该会增加一些文字。……因为本作打算做出中式古典的氛围,我设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色补充应该会增加一些文字。……因为本作打算做出中式古典的氛围,我设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

总之,这些都不重要,要吐槽要杠,可把话留在游戏对女网友丧尸说!……,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

作为一个疯狂的天才助理,从惨痛的经历中吸取教训,书、电影此类作品中扮演主角是多么困难。……埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机…等等,你怎么调整它?

灵感搅拌机 # 03

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AI 辅助实现动画真人视频中的部件更迭3D 艺术家 Hirokazu Yokohara, 自己的作品中使用了……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你的角色游戏里自己修!

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一定预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道方式的。……)的区别,还要修改一堆图片资料

版本:Early Access


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