小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

ayame9joe 最近我们的会员疯王子发布了一个有趣的日志,讨论没有美术基础的开发者学习美术需要多久……广博是基础,一个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像人要吃饭睡觉一样,不会写代码怎么游戏,……往往创新,就必须要程序的配合,但书本不会教你一件事,游戏前你先得妥协,但妥协却和创新对冲

五行萌妹纸:暂时关闭测试

indienova.com/u/q981953972/blogread/9345

暂时不开放申请,因为1是游戏完整度太小,等全一点再发出来2是因为作者是一名up主,忙不过来3是因为对引擎不太熟悉……,制作缓慢4是因为之前申请的朋友收不到更新后的地址,一个个发过来很麻烦

失落的记忆(Lost Memories)

indienova.com/game/lost-memories

《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

Unity的Recorder插件录制游戏内视频,然后通过免费的Hotfilm Express来剪辑,比预想的简单……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了。……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的早点,我感觉我太拖延了

霸王龙游戏(T-Rex Dinosaur Game)

indienova.com/steam/game/2263710

如果你能足够好地跳过仙人掌,那么你想玩多久就玩多久。 这片沙漠是无边无际的

能量循环(Energy Cycle)

indienova.com/game/energy-cycle

爱玩多久就玩多久

又一个僵尸 塔防HD(Yet Another Zombie Defense HD)

indienova.com/steam/game/674750

你能够存活多久?……唯一重的问题就是,你能够存活多久?这是一款带有策略元素的自上而下的街机僵尸射击类游戏

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

但是他们的技术做得非常好,就是声有声色有色,光是声音和色彩,你就有很大的享受,所以那个时候我就稍微受了点刺激……电影得有戏剧的底子那时候,居然聊的那种嗑,现在听绝对可笑,当时也挺可笑,可是大家伙聊的很认真,就是说电影跟戏剧分家……你凭什么跟人家说你这么,你不能说我有这个职位,那是胡扯

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……可以尝试借鉴,不过像素风的部分,还是舍弃,我不太喜欢像素。《奥日》系列 艺术品,nb。……如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)