indienova.com/u/oskeliang/blogread/29830
一击退吃饭就中断……再加上大部分波士都需要掌握机制和方法才能应对,导致无脑莽体验极差,需要耐心观察、反复试错……游戏没有自动存档,万事小心。……那么这些个对话都写到哪里去了?
indienova.com/u/candyuan/blogread/34751
擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢
indienova.com/game/sixty-words-by-powgi
没有网格、没有字表、也没有错字,60 个相互交错的字供你上色,并打造色彩缤纷的艺术品
indienova.com/game/kaleidoscope-of-phantasm-prison-2
“来办一场只属于我们四人的小小同学会吧。” 莱蒙、梓杏、紫,以及可萝涅。……怀着重逢的期待抵达约定地点…本该如此的—— 苏醒时,身处没有出口的密闭房间
indienova.com/game/pandemic
想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!
indienova.com/game/tiny-house
没有压力,没有限制,只有放松!
indienova.com/steam/game/1158590
没有怪物或莫名其妙的异常现象,一切都变得简单了-由于辐射,试图进入那里的人死了。……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了。感到内的恐惧...……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了
indienova.com/game/capsule-hero
没有捷径,只有重力、惯性、失败以及一次又一次的尝试。……游戏没有自动保存,也没有检查点系统。每一次成功都源于坚持不懈。……• 沉浸式体验没有复杂的用户界面,没有干扰性提示,专注于挑战本身,让你沉浸在每一次行走和失败之中
indienova.com/u/jelin/blogread/9396
关于一个磁轨步枪的设计 主要应对的是线性潜入类游戏,因为要折叠所以不强,嗯关于材质和颜色还没有设计,心里也没有底细……一些螺纹或者凹槽插梢本来是想转法线的,但是后面也没有转
版本:Early Access
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