圣女战旗:伊莱莎小姐的笔记(Banner of the Maid: Miss Elisa's Journal)

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巴黎骚乱告一段落,群众急切地想知晓事件背后真相,勇敢记者伊莱莎小姐正打算承担这个重任,揭开缠绕在波利娜……·波巴周围层层迷雾…… 包含 5 个高难度挑战关卡,通关后可在沙龙中接到新开启任务参与挑战

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……于是,大一奖学金、考完六级,大三挂科挂到全班倒数第二我,成了那些真的完全不学习同学眼中希望。……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用毕业证

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余一些游戏汉化,热衷采访开发。网址是奶牛关个人主页XD

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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Jenny (J):我从在纽约大学游戏中心(NYU Game Center)读本科的时候就开始这款游戏了……《Consume Me》里母亲形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你要怎么活啊?”)……J:我觉得 Seumas McNally 是有可能——但创新类?我没预料到

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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一个我最近参加线上 gamejam 来例子。这个 GameJam 主题是 Only One。……但有一些游戏类型就会更要求完整性,例如偏重叙事游戏,或者解谜探索类型游戏。……关卡设计的要求会比较高,对于数量也有一定要求

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

一个我最近参加线上gamejam来例子。这个GameJam主题是Only One。……但有一些游戏类型就会更要求完整性,例如偏重叙事游戏,或者解谜探索类型游戏。……关卡设计的要求会比较高,对于数量也有一定要求

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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这款屡获殊荣Apple Arcade大作终极版经过故事大师The Chinese Room重制,现可适应大屏幕游戏要求……将军卷起袖子,用坚定目光注视着伊凡,开口说道:“说吧……同志,你去了在哪里?我炸弹又在哪里?”……事情是这样……”与我们英勇却又倒霉英雄一道,探索失落文明、海底王国、史前丛林以及那片超乎想象大陆

动漫恐怖:八张图片(Hentai Horror: The Eight Pictures)

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这是一款简短第一人称生存恐怖游戏。您目标是找到八张动漫女孩照片,并且不要被“无尽怪物”抓住。……用无尽怪物在这个极其恐怖战斗中测试自己,并找出您愿意多远奖金

我 自 己:1.11.0 弓终于能用了

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1.11.01.弓终于能用了,松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天)2.手上拿的箭完善……3.弓形变4.远程伤害过低时不造成硬直5.商店可购买弓和箭6.默认按R取消取箭/拉弓7.其他重要bug……又发现弓背有个明显角点,如果把它作为射出方向参考,远射会有不错视野,然而为了考虑以后蹲射弓放平需求用是地中海射法

小组帖子:momodora月下遐想遇到困难求助

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发起:Ragna momodora进弗里德房间时候会有一个很烦人扔镰刀小怪跟着boss一起打你,如果……boss战期间把这货打死了还能和平主义者奖杯吗?……无伤弗里德针线我还想拿来炸大奶魔女呢,总是一不小心就把小怪打死了,不打死的话这战斗又特恶心 OTAKU

版本:Early Access


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