freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……做一个产品需要有游戏性的层,也需要互动性的包装,和日常的其他产品一样,要有卖相

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indienova.com/steam/game/1538570

您将会需要真正的政治才能来平衡敏感的社会问题,例如宗教,移民,忠诚度,贫困……无论您做什么,都可能会导致无法预料的后果并在数年之后显现……适应天气和季节以及时有效地方法管理您的任务和公民,使您面对变化多端的外部因素时能有充足的准备和适应力,例如恶劣的气候条件抑或是不同季节的变迁……享受生活的美好一面人们同时还需要一些外在迹象来表彰他们的成就

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您将会需要真正的政治才能来平衡敏感的社会问题,例如宗教,移民,忠诚度,贫困……无论您做什么,都可能会导致无法预料的后果并在数年之后显现……以及时有效地方法管理您的任务和公民,使您面对变化多端的外部因素时能有充足的准备和适应力,例如恶劣的气候条件抑或是不同季节的变迁……享受生活的美好一面 人们同时还需要一些外在迹象来表彰他们的成就

小组帖子:第八关求提示

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发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么

Indie Focus #92:节后余生

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游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……游戏的难度是递增的,这也和与病魔斗争的艰难程度相符,但是后期难度较大,甚至有劝退的感觉,要求玩家有非常精准的操作和仔细的思考……很多情况下,这也是通关的必须条件

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

但是我们可以考虑将它作为一个“小事件”添加到游戏中,比如,如果你深夜来到镇子的广场,并且满足了一些触发条件……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材。……如果这个游戏卖的不错,我们可以知道,还是有不少人喜欢这个游戏类型的;如果的不太好,我们也能够从游戏的评论中寻找那些我们可能也存在的问题点

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……所以,我需要您来帮助我决定

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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~是什么样的游戏?~ 在斜角地图上蹦蹦跳跳走来走去的角色们,蹦蹦跳跳地进行战斗。……RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

发起:Niilii Godot简易状态机Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……,就需要做一些小优化,比如,用状态机。……目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化

园艺大师(Horticular)

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每个物种在造访前都有自己的需求要满足,所以如果你想吸引全部总类,就需要提前设计规划。……你会发现黑暗也吸引了一些不怀好意的角色,一些动物更喜欢特定的天气条件,雷击在暴雨天自然也更加张扬。……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以

版本:Early Access


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