《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-08-09/

2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758

协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链。……策划:原型设计:优化 SLG 战斗全流程交互设计(75% 完成)。原型设计:完善对话场景原型

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

indienova.com/game/encrypted-nightmares

灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……encrypted_nightmares 这是一款恐怖游戏,你将操控一场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激的瞬间……却很快意识到自己并不孤单——某种东西正潜伏在黑暗中,而无数双眼睛正在注视着他的每一个举动 一次普通的游戏流程大约需要

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

野蛮人:高森的碎片(Savage: The Shard of Gosen)

indienova.com/game/savage-the-shard-of-gosen/

游戏很有 80 年代的复古感觉,游戏的一些特点: 十种武器需要掌握开放,非线性的流程多分支对话,影响游戏的流程武器装备均可以升级遇敌生成系统白天

Next Story 4 - 5

indienova.com/indie-game-news/next-story-4-5/

如果有人愿意慢慢,二人团队,可以两个多月再来接受评审。……完成了这一切,他们就可以申请立项了。……对于那些得不到资源而痛不欲生的项目,黎叔给出了终极解决方案:现在没资源,你们耐心点,小团队慢慢,可以更久

小小愿景(已开放测试)(Tiny Vision)

indienova.com/g/tinyvision

第一轮测试活动已开启,请点击左侧NovaPress前往申请。| 游戏核心为逃脱式解谜,带有悬疑元素

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30108

很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)