泠(Ling)

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《泠》一款拥有独特美术风格动作冒险游戏。……我们年轻人在这荒凉世界穿行,只是试图到达”终点“,但他并不知道那里有什么样的挑战等待着他。……LING汉字”泠“发音,”泠“世界试图营造寒冷、凋零、清凉氛围,这也正是“泠”这个汉字在不同情境下含义

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目个卡牌项目,计划做一个动词和名词结合产生各种效果玩法。……比如如何平衡,如何卡牌表现,以及卡牌交互一些规则。……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们战斗目的本身希望带给玩家更多数值、出牌、效果追求

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

劫后余生(Aftermath)

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团结一致共抗强敌,还是分崩离析一盘散沙?我们是否依然会受到过去羁绊,还是会挖掘潜力尽己所能?……为什么 Charlie 所经历每时每刻都充满关键神秘力量?如果死亡不是终点,那终点在哪里?……人类遭遇了什么样的命运?

归来(Return)

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你能决定是时候该让你宠物离开了吗?……《归来》一个简短互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱宠物死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开那一刻我心碎成两截悔恨和哭泣我唯一能做事没有你,我房子我想知道你在哪里

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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但很细节地方没有看到,比如Ai如何进行设计,关卡比例尺,到达每一个区域所需要时间,各个难度下变量要素……,解密设计,诸如此类信息可能被开发者在放出该文你时有意阉割掉了,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计……,通读后,让所有参与进来开发者最大限度理解该关卡一个什么样,会看到什么,会遇到什么,会发生什么

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……,角色本身由很多像素组成,而游戏过程中玩家跟环境互动时候,环境就会改变形状,所以看起来弹弹果冻世界……另外游戏音乐也像喝醉了酒一样,根据马力欧速度会自动进行调节

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

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你有没有想过,经营自己胡克咖啡馆是什么样子? 让我们来模拟一下。……1261040/Streamer_Life_Simulator/关于游戏[/img)你是否曾经想知道经营自己胡克咖啡馆业务是什么样子……自由地用多种方法经营你生意和处理压力这个游戏关键因素。

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……以下在关卡设计时非常有用一些规则:- 关卡刚开始一波:要有趣但别太难。……-最后阶段,节奏放慢并给玩家一个有趣挑战。你要为最后高潮——BOSS战铺垫

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……以下在关卡设计时非常有用一些规则:- 关卡刚开始一波:要有趣但别太难。……-最后阶段,节奏放慢并给玩家一个有趣挑战。你要为最后高潮——BOSS战铺垫

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