indienova.com/steam/game/775800
《泠》是一款拥有独特美术风格的动作冒险游戏。……我们的年轻人在这荒凉的世界穿行,只是试图到达”终点“,但他并不知道那里有什么样的挑战等待着他。……LING是汉字”泠“的发音,”泠“的世界试图营造寒冷、凋零、清凉的氛围,这也正是“泠”这个汉字在不同情境下的含义
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/steam/game/570840
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/game/aftermath--2
是团结一致共抗强敌,还是分崩离析一盘散沙?我们是否依然会受到过去的羁绊,还是会挖掘潜力尽己所能?……为什么 Charlie 所经历的每时每刻都充满关键的神秘力量?如果死亡不是终点,那终点在哪里?……人类遭遇了什么样的命运?
indienova.com/game/return--1
你能决定是时候该让你的宠物离开了吗?……《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里
indienova.com/u/java/blogread/28603
但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的,关卡的比例尺,到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素……,解密的设计,诸如此类的信息可能是被开发者在放出该文你时有意阉割掉了,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计……,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么
indienova.com/steam/game/1672880
你有没有想过,经营自己的胡克咖啡馆是什么样子? 让我们来模拟一下。……1261040/Streamer_Life_Simulator/关于游戏[/img)你是否曾经想知道经营自己的胡克咖啡馆业务是什么样子……自由地用多种方法经营你的生意和处理压力是这个游戏的关键因素。
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……以下是在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一波:要有趣但别太难。……-最后阶段,节奏放慢并给玩家一个有趣的挑战。你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫
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要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……以下是在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一波:要有趣但别太难。……-最后阶段,节奏放慢并给玩家一个有趣的挑战。你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫
版本:Early Access
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