炙热格斗(Blazing Strike)

indienova.com/steam/game/1999500

他们能成功推翻这些邪恶的独裁者?畅玩《Blazing Strike》,挑战来自所有维度的战士!……他们能成功推翻这些邪恶的独裁者?……个独特的玩家战士中进行选择,与好友、CPU 交战,或者与来自世界各地的战士展开在线竞赛,同时体验 回滚网络代码 赋予的零络延迟

通勤地铁战(Overcrowd: A Commute 'Em Up)

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您能够建造并运营一座完美的地铁站来帮助他们按时通勤?……在四层的区域内挖掘道路,仔细设计您的布局,并利用用户定义的方向标志来绘制通勤线路。……自由度的交互系统为意外和不可预测的游戏提供了充足的游玩空间

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

还记得人生中那些对你意义重大的地点?……如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么?这就是 Ella 要面对的世界。最糟糕的是……?……她能及时让酒店升为 2 星级?还是只能以失败告终?

内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

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你有足够的勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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通关了Snakebird(喂,这也算进度?)……这算是这段时间玩过最好的一款解谜游戏了,谜题的质量非常!……,其对应音频的pitch变,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片的节奏有点慢

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

合金突变(Metal Mutation)

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即2.5D视角、多决策空间、快节奏、重玩价值。……1、迷失留存、付费率、ARPU、量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常。……2、游戏会有“新浪潮New Wave”运动不懂区块链,不懂元宇宙,不起3A,甚至我们也不起免费手游

小组帖子:【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设计师!

indienova.com/groups/post/100582

发起:Erica0504 【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【潜准独角兽】我们是一家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人……联系方式:vx:13352056802邮箱:caixinrui@redinfinity.net欢迎了解咨询

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