致命利爪(Fatal Claw)

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但无论走到哪里,你都会在冒险结束时发现一些有意义的东西。……充满魅力且富有立体感的角色去找那些即使在这个黑暗的世界里,也从未放弃希望的幸存者吧,他们会给你很多帮助和建议

致命利爪(Fatal Claw)

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但无论走到哪里,你都会在冒险结束时发现一些有意义的东西。……充满魅力且富有立体感的角色 - 去找那些即使在这个黑暗的世界里,也从未放弃希望的幸存者吧,他们会给你很多帮助和建议

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

而现在我终于放弃了否定、改变它。——说这么一些话,只是分享自己对生产的作品的感想与视角。……不是很多人都对自己的游戏保有某种情怀么,最近我也发现了自己的某种情怀,如上...

海岛时间VR(Island Time VR)

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製作生存器具、赶跑敌人,或者乾脆放弃算了?享受你仅剩下的黄昏吧!也许会让你忘记你正在和死神拔河呢!……跟小岛的野生动物们(例如超可爱鲨鱼和讨厌的海鸥)朋友

Among the Sleep 开发者宣布放弃 VR 版本

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它的开发工作室最近宣布:将会放弃 VR 版本的开发。……它的开发工作室最近宣布:将会放弃 VR 版本的开发。……所以,经过慎重的考虑,工作室决定放弃这款游戏的 VR 版本的继续开发

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 序

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3400

因为玩法枯燥而放弃画面优秀的游戏,因为画面粗糙而放弃玩法优秀的游戏,这两个取向之间难道应该存在优越与鄙视吗……,甚至我也鄙视大部分的画面党,因为大部分的画面党只能从画质和拟真度等表面的层面评定画面,甚至逢像素便放弃

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

hgwild:科技树

indienova.com/u/hgwild/blogread/24638

真正麻烦的是如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典的科技树系统来这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树……很快,第一种想法就被我放弃了,因为扩展性太差。选中了第二种方案之后,开始着手写代码

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92538

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

超级飞狼(Super Airwolf)

indienova.com/game/super-airwolf

然而,在美国,他们放弃了授权,将游戏作为 Cross Fire 出版,原因不明

版本:Early Access


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