indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/groups/post/103512
app/2947410/_/游戏经验很杂,大部分类型游戏都玩,gal,肉鸽,fps,手游,大作,认真做的游戏我都爱玩全职……,可当程序可当策划,比起程序更倾向于策划,策划的话配表写功能写UI应该没问题,程序的话最好是2D,会用……框架,对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是有团队且项目内容已经确定,差个策划写文档配表配数值或者程序开发内容
indienova.com/u/dmilktea
第一次试着组织队员制作游戏,写过小说,正在学习写galgame的游戏脚本
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
因为之前那个是用Godot写的第一个大项目,所以其中包含着大量不良设计,其中有自己设计不好的,也有熟悉……美术部分多年前我还懵懂无知时,打算所有画都自己画,代码自己写,然后做独立游戏。……这样可以打破格子限制,把背景图层向上移动半格,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
在群里看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……但我自己是会经常忘记自己的代码在干什么的那种,所以多写点应该有益无害
indienova.com/steam/game/3020750
向「宇智波止水(完全体须佐能乎)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装……向「宇智波止水(完全体须佐能乎)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装……忍术特别修练 第41弹 宇智波止水(完全体须佐能乎) ・忍术×2 须佐能乎・九十九(守之型) 幻术・写轮眼
indienova.com/game/love-poem-written-for-a-fairy
一个诗人,在人间和妖界的边缘地带遇到了一个美艳迷人的妖精……诗人除了用写情诗来追求之外,别无他法。……又因为写着写着,我对写情诗本身产生了兴趣。所以,我还写了一些不适合拿来追求那个美女的情诗。……然后玩家可以凭借着自己以前学习过诗词,试着去猜测哪一个选项更有可能是正确的
indienova.com/groups/post/88833
发起:姬坂乃爱厨 拿到题目没什么想法,就想挑战一下自己最快能做出东西的速度,于是就有了 这么一个复古风格的游戏最终用……就用famitracker随便糊了一下音乐和音效,虽然平常的音乐和音效也全是糊的,compo这种需要自己写音乐的赛制对于我这种搞不定编曲的人来说确实不太友好
indienova.com/steam/game/1593700
在墨之韵中作诗、写词,临摹大家所写隶、草、楷、行各体,创造属于自己独一无二的作品!……在《墨之韵》中,你将可尽情挥洒你的文采,临摹大师笔迹亦或创作自己的诗词文章,以多种颜色书写和作画,感受中华文化传统的文字艺术
版本:Early Access
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