indienova.com/groups/post/103895
发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27340
浅析游戏与音乐的互动行为-奇亿音乐游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行……,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢?……结合上两种情况的分析我们可以断言游戏的互动娱乐是相互依存的人机互动行为
indienova.com/u/maozhua/blogread/30639
游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢……第一、游戏的互动娱乐是需要中介的人机互动 游戏当中的人机互动是需要一个中介媒介的,它不是我们人与机器进行的面对面地交流……结合上两种情况的分析我们可以断言游戏的互动娱乐是相互依存的人机互动行为
indienova.com/steam/game/2616140
确保顾客满意、翻新内部装饰、设计娱乐空间!以自己的风格管理汽车旅馆,为旅客提供难忘的体验!……房间、娱乐区甚至游泳池的设计都取决于您的创造力。掌控全局,打造一个只反映你独特创意的汽车旅馆!……娱乐休闲设施: 汽车旅馆不再无聊!打造属于您自己的充满活力的娱乐空间和清爽的游泳池
indienova.com/game/deathsprint-66
时至 2066 年,Bachman Media Network 卷土重来,以最新的头条节目系列统御残酷娱乐的世界……比赛参加惊心动魄的 8 人 PvP 徒步赛,穿过极限障碍赛场,将娱乐推向超越边界的境地。……娱乐光是取胜远远不够。在赛道上娱乐观众能够换来更大的回报
indienova.com/groups/post/101421
如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……- 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程
indienova.com/game/spirit-of-the-island-adventureland
冒险世界增加了一种全新的方式来娱乐您的游客!……凭借 8 座新建筑(公园的景点),您可以创建一个拥有豪华酒店、海滩、商店和娱乐设施的完整娱乐度假村!
indienova.com/u/hont/blogread/19478
发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:
版本:Early Access
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