任意门游戏:东京电玩展2016归国报告书

indienova.com/u/liberalgate/blogread/1290

TGS本篇 之 获奖继去年我们在TGS上获得了Fami通和撃PlayStation Online的Indie

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

鉴于繁体中文地区不同人名和名词的差异,我们对文章内容做了部分修正,例如:賽伯龐克 -> 赛博朋克馭叛客

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-10/

我们 surmeline 正在用愛發,制作一款长篇 galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

indienova.com/indie-game-development/interactive-storytelling-in-taiwu/

古川氣。 关于如何让游戏中的互动选项变得更有趣,我认为可以从差异性和意义性两个方面入手

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

常关注东方同人游戏的话,神奈川子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由Hanaji

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

常关注东方同人游戏的话,神奈川子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由 Hanaji

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

indienova.com/indie-game-news/tgs2016-initory/

x Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

x Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの

方解夢異聞 ~ Avant-Garde Discerning Paralleler (東方二次創作STG)

indienova.com/steam/game/1095590

テレビや力も利用され、生活水準は我々とほぼ変わらない

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

神奈川子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催

版本:Early Access


总页数:39


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)