奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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在游戏的测试阶段会有声音的介入,游戏公司的声音多数都采用外包的形式,这时便需要商务登场,由商务来和游戏公司进行详细的沟通和对接……游戏音乐外包中,商务能增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候,……选择靠谱的商务和公司,也是考量外包公司的标准

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,我必须让公司活下来,这个坑我也必须趟过去

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,我必须让公司活下来,这个坑我也必须趟过去

75169595:steam的故事

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特别是去年,Valve宣称公司业绩同比增长200%。……Mike Harrington于2000年离开公司时Newell买断了他的股份。……EA的John Riccitiello对此评论道:"我不知道该怎么形容这种执着……病态的心无旁骛?"  

Sign:DOLO开发记录 3

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基本上通关了还买不了两三个……——『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办……提多了也没意思,反正公司的薪水是在能力范围内的价格,如果想要多点钱,那努力点多为公司出点力,拿好一点的业绩也无可厚非……明天开始看下怎么接入各个sdk。说起来委托indienova代理是啥意思呢- -?

indieOCT:个人乱想

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后来团队也陆陆续续散了,找了一家小的正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来的资深开发,算是稍微接触了些商业游戏的制作过程……而很多手游玩家可能之前并没有怎么玩过游戏,手游对他们来说是启蒙吧。……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩

游戏开发物语 (Game Dev Story)(Game Dev Story)

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模拟经营游戏公司,开发人气游戏成为游戏界的霸者吧。还能发售自己公司的游戏机。……经营游戏公司,达成百万人气。……这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统

sadi:我的2020

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去了广州科韵路一家做休闲游戏发行的公司。收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……只是公司没隐私确实不舒服,热爱工作的同事休息时间还在做工作,偶尔领导经过又会看到我屏幕,有点尴尬。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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不管了,先导入到手机上运行看看怎么样。果然不出所料,动画很卡。……人性往往都是这样的,会仰望权威,对我而言,Camel和他的公司都是权威。……一个是知名大公司使用的方法;一个是数据看起来很乐观的方法…… 再次求证正当非常困惑和懊恼的时候,我想起了另外一位朋友阿莲也在游戏公司任职美术师

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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但我不知道怎么进入这个行业,只好先尝试了所有能接触到的东西:去速成班学 3DMAX 建模,去换皮手游公司拼……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……由于看过各种独立游戏相关的电影和书籍,也看过各种小公司经营的起起落落,到现在,我依然认为,独立经营公司开发商业化路径不明朗的游戏

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