indienova.com/u/cieljim/blogread/31799
Unity/像素风/抽卡游戏/日漫游戏/休闲游戏 游戏风格:像素风,二次元,日漫 视觉风格:体素,像素 公司……:上海奇历科技有限公司 岗位职责: -与游戏总监和艺术总监密切合作 -结合shader,工具粒子、贴图动画……-熟悉shader,渲染流程,和TA紧密合作 -制定特效规范,主导整个游戏特效设计 -熟悉Unity游戏制作
indienova.com/steam/game/2751020
上头突然发癫捕杀天下所有鸟类,你帮助一只名叫少昊的普通小鸟,解开各种有的没的的谜题,找出人类发癫捕鸟的真相......游戏流程……玩家QQ群:460231906因公司项目组解散而失业,这下有时间做独立游戏了,杭州某公司我可太谢谢你了
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画,再使用像素风格的渲染流程……,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了2D美术的工作量……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微信公众号
indienova.com/game/monativity-surveillance
工作时间:凌晨 0:00-6:00▶ 工作内容:输入指定语句与监控房间▶ 薪酬结算:每日工作结束后支付※本公司不承担因此工作导致的任何损害责任……工作时间为每日午夜至凌晨六点,持续五天整(本游戏含轻微恐怖元素,请不适者谨慎体验) 【游戏时长】▶ 主线流程
indienova.com/game/neo-atlas-1469
《新世界地图 1469(Neo ATLAS 1469)》是由日本游戏公司“ARTDINK”所制作的一款航海模拟游戏……为了帮助玩家,“教程”会包含在整个游戏流程中
indienova.com/groups/post/1084
发起:vzad http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function
indienova.com/groups/post/102409
第一个版本在tap开发测试,寻找运营小伙伴一枚共举大事,有兴趣的请查看:https://www.taptap.cn
indienova.com/groups/post/102564
中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求.demo作品: https://unity.cn
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)