英雄连 3:火与钢(Company of Heroes 3: Fire & Steel)

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英国军队——加拿大突击战斗群 通过夺取领地,在战场上保持领先的势头,并部署各种强大的燃烧型武器,驱逐任何胆敢阻挠你行动的家伙……利用加拿大突击部队和激进的战场战术,发动“突击攻坚”能力,夺下阵地,或者利用不倦的丘吉尔“鳄鱼”坦克等燃烧武器来让负隅顽抗的敌人死心

柯纳(Kona)

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拿大北部,1970 年。一场奇怪的暴风雪袭击了阿塔米佩克湖。……一位富有的实业家威廉·汉密尔顿在加拿大北部拥有一座狩猎庄园,他声称他的财产遭到了数次蓄意的破坏

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我游戏”这样的念头

耶兰多的低语:克苏鲁选集(Whisper of Y'Ryando)

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在《兰多的低语:克苏鲁选集》中,你将置身于一个被克苏鲁阴霾笼罩的世界,感受克拉夫特式的绝望宿命感。……随着《兰多》背后的秘密逐渐浮出水面,仿佛在黑暗中慢慢看清了那不可名状之物的轮廓...独特的分层纸雕风格呈现了梦幻与惊悚交织的独特美学

拉莱耶的重生(Remnants of R'lyeh)

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《拉莱的重生(Remnants of R’lyeh)》是一款第一人称恐怖生存游戏,故事发生在海洋深处……洛夫克拉夫特的神话体系,《拉莱的重生》将玩家带入一位深海潜水员——杰森的意识深处

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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但是,一切技术相关的都没有,Unity 没有,编曲没有,像素画仅仅起了个步。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术和U3D小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90236

//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……我们已经有投资了现在~需要U3D技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

小组帖子:寻找程序大佬创业

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peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作吗 peacefulmidnight: @郭佳谊#12 最近刚开始unity……,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么?……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

世界史 DS(Sekaishi DS)

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世界史の本格習!日常習から大学受験まで必携!世界史B対策の決定版 世界史DS

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业的,的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我去 VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……我当时进来也是以零背景开始游戏设计的,在我进来学习和项目的最大收获就是学到了怎样作为一个设计师来思考以及学到了专业的工作流程

版本:Early Access


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